La realtà virtuale è morta
È difficile credere che siano passati solo 11 anni da quando la realtà virtuale ha catturato lo spirito del tempo. Nell'aprile 2012, Oculus ha colpito Kickstarter con il kit di sviluppo Oculus Rift e il mondo della tecnologia si è scatenato in una frenesia del tipo "questo è il futuro". Facebook ha messo sul tavolo un assegno da 2 miliardi di dollari e ha acquisito la società nel 2014.
Ma oggi, così com’è, la realtà virtuale è quasi morta.
La realtà virtuale, nel senso di un sistema per essere esclusivamente nella realtà virtuale, esiste a malapena come concetto. Anche le cuffie tradizionali più economiche in circolazione, le Meta Quest 2, hanno una funzione passthrough, il che significa che hanno funzionalità AR. Quest 3 aggiunge un passthrough ad alta definizione a colori. E, a parte il prezzo di $ 3.500, Vision Pro di Apple porta il concetto così lontano che non utilizza più nemmeno la nomenclatura VR.
Questo perché alla realtà virtuale manca l'unica cosa fondamentale che avrebbe potuto trasformarla da "giocattolo fantastico" a "dispositivo indispensabile": un'app killer. Anche se il mercato è maturato, la realtà virtuale fatica ancora a trovare una ragione per esistere.
Nel 2015, TechCrunch ha pubblicato un articolo in cui ipotizzava che il mercato avrebbe potuto raggiungere i 150 miliardi di dollari di entrate entro il 2020. Eccoci qui, vicini al 2024, e sembra che il mercato si attesti a circa 32 miliardi di dollari, un quinto di quello che gli ansiosi analisti avevano ipotizzato.